DtkDeclarative
DTK Declarative module
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DQuickItemViewport 类是根据 sourceItem 属性设定的 QQuickItem 作为绘制时的材质来源,这个行为依赖于 QQuickItem::textureProvider 提供组件的 材质。故可将qml的 Image 和 ShaderEffectSource 作为 sourceItem 使用。源材质的区域受 sourceRect 属性控制。此属性的坐标相对于 sourceItem,当属性未 设置时,坐标默认为 (0, 0),大小则跟随 DQuickItemViewport。此外,当 fixed 的值 为 false 时,源材质的位置还会受到 DQuickItemViewport 相对于 sourceItem 的位置 的影响,即当 fixed 为 false 且 sourceRect 的坐标为 (0, 0) 时,源材质的位置 是 DQuickItemViewport 在窗口坐标系中对 sourceItem 的投影,且绘制时也会实时跟随。 当 radius 属性为 0 时,将直接使用 QSGImageNode 作为渲染节点,当其值大于 0 时,将使用 QPainter 渲染按 radius 的值绘制一张圆角 QImage 资源,并将其作为 mask 材质跟 sourceItem 的材质一起运算,并且会使用自定义的片段着色器为材质实现圆角效果。 更多...
信号 | |
void | sourceItemChanged () |
void | sourceRectChanged () |
void | radiusChanged () |
void | fixedChanged () |
void | hideSourceChanged () |
属性 | |
QQuickItem * | sourceItem |
QRectF | sourceRect |
float | radius |
bool | fixed |
bool | hideSource |
DQuickItemViewport 类是根据 sourceItem 属性设定的 QQuickItem 作为绘制时的材质来源,这个行为依赖于 QQuickItem::textureProvider 提供组件的 材质。故可将qml的 Image 和 ShaderEffectSource 作为 sourceItem 使用。
源材质的区域受 sourceRect 属性控制。此属性的坐标相对于 sourceItem,当属性未 设置时,坐标默认为 (0, 0),大小则跟随 DQuickItemViewport。此外,当 fixed 的值 为 false 时,源材质的位置还会受到 DQuickItemViewport 相对于 sourceItem 的位置 的影响,即当 fixed 为 false 且 sourceRect 的坐标为 (0, 0) 时,源材质的位置 是 DQuickItemViewport 在窗口坐标系中对 sourceItem 的投影,且绘制时也会实时跟随。 当 radius 属性为 0 时,将直接使用 QSGImageNode 作为渲染节点,当其值大于 0 时,将使用 QPainter 渲染按 radius 的值绘制一张圆角 QImage 资源,并将其作为 mask 材质跟 sourceItem 的材质一起运算,并且会使用自定义的片段着色器为材质实现圆角效果。